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    科韵路传奇sf:705家广州游戏公司和它们的中心

    时间:2020/11/19 13:18:30 点击:

      核心提示: 凌晨的广州科韵路是安静的。阿超(化名)把车停泊在信息港园区附近,等待那些结束加班后到附近宵夜的程序员。身为游戏程序员的他,很清楚同行的作息习惯。 阿超今年29岁,空余时间开网约车是游戏程序员结识异性...

    凌晨的广州科韵路是安静的。阿超(化名)把车停泊在信息港园区附近,等待那些结束加班后到附近宵夜的程序员。身为游戏程序员的他,很清楚同行的作息习惯。

    阿超今年29岁,空余时间开网约车是游戏程序员结识异性的主要途径之一。“平时工作时间很长,几乎没有空间交女朋友。”他在科韵路周边的游戏公司里工作多年,去年投身创业大潮,在天河软件园里创立了自己的工作室。

    表面上,阿超只是一名游戏从业者,实际上他不只研发游戏,还会替一些拟上市公司“做账”。他告诉时代周报记者,有公司希望掩饰一些无法交代的收入的来源,于是找他刷游戏流水,美化财报数据。

    阿超只是科韵路游戏产业中的一个小小的程序员45woool传世。这条北至天河智慧城,南至海珠区琶洲的主干道,在过去十多年里成长为广州互联网产业的大动脉,众多知名互联网企业在这里诞生,包括欢聚时代、4399、UCweb等企业均是从科韵路走向全国。当然,还有科韵路上的龙头—出品了爆款游戏《阴阳师》的网易。

    然而,由于土地面积受限,再加上配套设施老化,成长于此的互联网企业纷纷出走,科韵路不得不面对诸如天河智慧城、琶洲互联网创新集聚区等新地标的竞争。继续留守的互联网公司盼来了政策层面上的改变,但它们亦渴望科韵路能尽早完成活化工作,吸引更多的互联网企业聚集。

    这些散落在科韵路上的游戏公司,是广州互联网产业的宝贵财富,同时也是未来中国泛娱乐产业的新势力。从网易到三七互娱,近年这些游戏公司在影视、直播、动漫以及VR等领域加大布局力度,以文学和漫画为孵化IP,通过影视、音乐、游戏等领域协同联动的方式形成深度融合的泛娱乐生态圈,最终推动科韵路从游戏产业聚集地升级为中国泛娱乐高地。

    艾媒咨询CEO张毅看好科韵路的泛娱乐产业前景。他认为,过去科韵路的游戏产业在无序中发展,现在政府有必要对其进行引导和规划,从资金、产业环境乃至政策层面上推动科韵路发展成广州乃至全国的泛娱乐中心。“我相信新一届政府班子是识货的,如果能把科韵路这个品牌打造出来,未来它的价值将不亚于北京的中关村。”张毅说道。

    科韵路传奇sf:705家广州游戏公司和它们的中心

    过去:从零到一

    在不少游戏从业者的回忆中,十多年前的科韵路只有由天河工业园改造而成的写字楼,虽然残旧但初具规模,园区里既有如南方测绘、慧安科技、佳都科技这样的老牌软件企业,也有互联网新兵网易等。如今,仍有大量的小型游戏工作室藏身于这些上世纪八九十年代的旧楼中,年轻的创业者从这里出发,目标是成为下一个网易甚至超越网易。

    艾媒咨询CEO张毅向时代周报记者回忆,科韵路的游戏产业主要是由天河软件园辐射而成,早年园区里有不少从事系统集成的软件企业,后来再慢慢出现如网易、UC等互联网企业。“科韵路以软件园为辐射中心, 向北延伸至中国移动互联网基地,向南则延伸至现在的大学城,应该说它见证了中国互联网20多年的发展历程。”张毅说道。

    不过,回顾中国游戏产业的发展史,上海才是真正的起点,最早一批游戏公司如盛大、巨人等通过引进代理日韩游戏,在端游时代取得巨大的成功。进入到页游时代,广州的游戏公司异军突起,其迅速而高效的工作方式赢了这一仗。当如今不少北京的互联网企业员工吐槽公司实行“996”(指工作日早9点到晚9点、一周工作6天)时,广州的游戏从业者对“996”早已习以为常。

    科韵路之所以能够聚集大量中小游戏公司,网易扮演了关键的角色。

    2001年,网易正式成立在线游戏事业部,随后推出了中国第一款大型多人在线游戏《大话西游》。彼时中国仍处门户时代,但丁磊抓住了游戏业务这一命门,让网易在过去十数年里保持增长态势。坐落于科韵路的网易游戏总部,由此培育了大量游戏策划、运营和研发人才,高端人才聚集使得大大小小的游戏公司在这条路上生根发芽,至今,科韵路仍是国内游戏人才最集中的区域之一。

    此外,网易大楼里走出的一部分高管,也选择了科韵路作为创业起点。2005年,网易总编辑李学凌离职,随后创办了多玩网、狗狗网和YY语音,如今欢聚时代已是直播领域的巨头;同年,曾在网易技术、产品等多个部门服务的周娟离职创办了56网,后在2014年被搜狐收购。

    再加上一批在网易游戏工作多年的前员工纷纷跳出创业,给科韵路乃至广州的游戏产业带来了一片繁荣。今年1月,广东省游戏产业协会发布了《2016广东游戏产业年度发展报告》,该报告显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元(约1680亿元人民币),成为全球第一,其中广东游戏营收达到1345.2亿元,占全国游戏收入的73.4%。而2016年广东持证网络游戏企业有2431家,其中广州有705家。

    现状:从忽略到重视

    虽然广州的游戏产业相当发达,但与这座城市的气质、性格相似,游戏从业者相当低调、务实的工作作风使得大部分游戏企业游离于大众的视野之外—实际上它们的盈利能力不亚于地产、金融等行业。

    除网易外,三七互娱、多益网络等都已实现超过10亿元的净利润,而银汉科技、4399等第二梯队企业营收也突破10亿元,这些游戏公司的毛利率普遍在50%之上。

    正因毛利率高,游戏巨头对市场的把控力度远超出其他行业。目前,腾讯和网易等游戏巨头已基本垄断国内的游戏市场,长期占据着70%以上的市场份额。即使是像三七互娱这样的大型公司,也只能瞄准巨头之外的30%市场。

    以移动互联网时代为分界线,过去广州依托强大的制造业、外贸业和商业,雄踞中国一线城市行列;进入移动互联网时代后,广州越来越需要新的互联网基因,驱动这座千年商都向前发展。这种转变首先体现在政府对互联网产业的态度上。

    “以前领导会问我们到底是上海还是广州的企业,现在他们不会再去纠结公司的总部到底是在哪里,而是看重它在企业行业的地位和品牌价值。”三七互娱公共事务部副总裁程琳向时代周报记者表示,2013年后天河区政府对互联网企业服务的职能开始发生转变,三七互娱也开始规划一些独立子公司在广州落地。如今,三七互娱在广州拥有5间独立的子公司,业务涵盖游戏运营、广告和研发等领域。

    2015年,天河区政府加大了对互联网企业的扶持力度,其出台的“1+1+8”计划从项目资金、工作场所租金优惠、贷款贴息、住房补贴、子女入学、人才引进等多个维度对企业进行扶持奖励。

    为了吸引优质的企业,不少当地政府都会不惜出台各种优惠政策,当年网易总部搬往杭州也存在这样的原因。有知情人士向时代周报记者透露,网易总部离开广州的主要原因是公司无法获得“双软”认证(即《软件产品登记证书》和《计算机软件著作权登记证书》)。

    按照财政部的相关规定,获得“双软”认证的企业可按17%的法定税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分实行即征即退政策,而所退税款(14%)由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。

    不过,网易的游戏业务目前仍留在科韵路,并且在手游时代依然大放异彩。得益于《阴阳师》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》等高人气手游,网易去年净收入增长67.4%,第四季度净收入同比增长53.1%,网易市值也突破了400亿美元大关。但据知情人士向时代周报记者透露,《阴阳师》的用户活跃度开始出现下滑趋势,尤其是95后年轻玩家陆续卸载。

    未来:从游戏到泛娱乐

    综观广州的互联网版图,互联网公司一直呈现分散而非集群的状态:微信坐落在海珠区的TIT创业园,欢聚时代选择万博商圈,而唯品会则选址芳村……这一点至今仍未有改观。

    不过,随着新一届政府的上任,广州的互联网产业将越来越强调总部经济的作用,各区在互联网领域的竞赛日益激烈。早在2015年,海珠区就跑在天河区的前面,率先打造“琶洲互联网创新集聚区”,引入了阿里、腾讯、小米、南方出版传媒集团等众多巨头进驻。

    对科韵路而言,在已拥有大批人才和优质企业后,如何留住这些企业,并做好配套成为当务之急。事实上,科韵路目前只有信息港和天河软件园能够较好地聚集互联网企业,但这两个地方难以满足大型互联网公司的办公需求。在这种情况下,这些年搬离科韵路的企业包括百度广州分公司、4399、欢聚时代及UCweb等,网易也在CBD的珠江新城拿下了11层办公室。

    程琳告诉时代周报记者,从感情的角度出发,在科韵路土生土长的三七互娱不愿离开天河区,其次是需要考虑员工上下班的交通问题,假如公司搬到郊区,容易造成人才的大量流失。

    事实上,临近的国际金融城有望满足这些互联网公司的总部需求。配合国际金融城的资本运作,科韵路的互联网企业或可承接其充裕的资金,进一步向泛娱乐产业升级转型。

    泛娱乐产业的发展前景也得到了广州市政府的肯定。3月6日,广州市政府常务会议审议通过了《广州市文化广电新闻出版事业发展第十三个五年规划》。规划提到,广州将积极推动文化产业成为广州的战略性支柱产业,2020年广州文化及相关产业增加值占全市生产总值比重达到8%。其中,规划里面明确提出要加快动漫游戏产业发展。

    张毅告诉时代周报记者,在广州,天河区的经济体量和发展程度最高,理应成为广州互联网产业的集散地,而拥有众多具有全国乃至世界影响力的泛娱乐公司的科韵路,未来依然有巨大的成长价值

    作者:不详 来源:网络
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